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“cf手游绝对不亏”,现在的吃鸡手游,哪一款的体验最好?

发表时间:2023-04-10 05:55:48  来源:资讯  浏览:次   【】【】【
现在的吃鸡手游,哪一款的体验最好?       (说得好,我还是选择终结者2。。)暂且是体验了多款吃鸡类型的手游了。      从一开始外国的一个啥手游,记不太清楚名字了。画面尚.

cf手游绝对不亏

现在的吃鸡手游,哪一款的体验最好?

      (说得好,我还是选择终结者2。。)暂且是体验了多款吃鸡类型的手游了。

      从一开始外国的一个啥手游,记不太清楚名字了。画面尚可,也还能操作的过去,不过内容大抵只是建造,杀人玩乐,哦对了还有打猎,可玩性不小,也能经常碰到各种外国人……(房间名字都是日语,英语,阿拉伯语等外国文字),中国房间名字都是。。合作不杀你,然而,坊间流传的都是中国人怎么坑中国人的消息。。

      (自我感觉最肥的一把哈哈)

      后来国产大队也跟上来了,都盯上了吃鸡类手游这块的大蛋糕了吧。先是有一些小厂游戏的可玩之作。

      放逐游戏(当时可在taptap榜上霸占头条许久,开黑群都几十个,每群2000..)在当时看来,这款游戏最具有吃鸡玩耍的感觉,虽然画质一般,操作等其他机制简陋,可玩性还是不错。

      期间还陆续玩了其它款游戏,操作,流畅度都能让我眼花缭乱…果断卸载,名字也不必说了。

      后来是小米枪战。出了个吃鸡模式,啥激活码一放,宣传一说,也是火得不行。我索性借同学的小米手机抢到了激活码。。(话说各大厂商还真是胳膊肘很少往外拐)体验了几把小米枪战,画质确实不错,机制丰富多了,捡东西的动作啊,装备分类啊等都丰富细腻了许多,基本就是向端游版看齐的…我一同学特意用他那游戏本下了个模拟器,玩得这手游不亦乐乎(电脑操作和手机操作是不能比的…)但是我想吐槽的是,这个人物跑起来时看着是真的别扭…操作程序也较为繁琐,我说是在手机上。

      算是到了各大厂商闻风而动的时候,小厂的游戏当然没啥生存空间了。网易为抢占先机,硬是先连续放出了两款吃鸡类手游,荒野行动,终结者2。我记着前者是先出的,荒野基本也是向端游看齐吧,玩过一段时间,操作比小米枪战要人性化很多,到后来不知何时下载了终结者2,感觉这个游戏一开始的名号就已经被匡正了,不是啥纯粹的生存与厮杀,,而是在荒岛上虚拟练习(我也是服了这些游戏为了避免被搞而造出来的骚套路了)人物设计,操作方面我觉得都要比当时的荒野行动都要胜上一筹~比如人物奔跑时的这个设计我觉得就挺不错,长按就能自动连续奔跑,省去部分长按奔跑键的时间了。优化方面也不错,但大家都说荒野行动是要好些,不是太吃配置。然而我更喜欢终结者的画面一些,人物造型,服装,模式,“延时”机制都是很棒的。玩到现在,我极少遇见去bug和。。或许高人品和帅长相吧嘿嘿。

      半路也杀出过一个光荣使命,应该是腾讯为刷一波存在感强撸的,一开始那宣传小视频,把我等吸引的啧啧啧啧啧啧,谁玩谁知道,,就是个渣。穿越火线的大家玩得也多,但我玩起来,,始终摆脱不了穿越火线的感(阴)觉(影)。。并且操作画面等方面我觉着还是不如网易的有创意用心,也实在是玩不下去…

      真正有实力用心的东西大家自会喜欢~现在手游上大抵只有网易这两款游戏依然坚挺了,终结者2评分还是略高滴~

      也期待着腾讯在过年时能携两款著作杀过来,2对2,大家都不亏嘛是不是。你们竞争的越厉害,游戏群众表示非常喜闻乐见~

      感觉我扯得有点多了,给答主推荐的还是终结者2,腾讯出新了好玩也可以尝试腾讯的~

      (你不会不点赞吧(ಡωಡ))

抽王者之击的礼包60块抽了君威m4和巴雷特的冰锋皮肤亏吗发表于 穿越火线手游?

      君威从价值来说绝对不亏,毕竟是买真车才能获得的枪,你要是从性能来讲,肯定比不上王者之击

怎样评价《穿越火线》CF手游版?

      针对题主的内容回答。

      先问是不是,再问为什么

      智能瞄准,也就是自瞄,去年下半年全民枪战就在国内上线了,这游戏吹的狠了点但还是赚了一波,里面自瞄做的已经挺完善

      这东西技术上没那么难,但是手感调优是个反复迭代的过程,根本就不是什么一个程序员3天的工作量。想调较一个舒服的自瞄手感,时间、经验、技术缺一不可。

      自动开枪,在pve里可能是一个不错的解决方案。但fps玩家天生就是爱pvp的,你用自动开枪打打pvp就知道是怎么一种蛋疼的体验,完全摧毁了这种游戏的核心乐趣:对于射击的掌控感。cf,全民枪战、全民枪王的pvp主流都是手动开枪,部分顶级玩家甚至不会开启自瞄,就是因为他们会追求完全的操作掌控感。

      所以,国内早就有人抄,而且并不是抄一个自瞄就能解决的问题

现在的吃鸡手游,哪一款的体验最好?

      从早期各个小厂蹭热点的粗制滥造之作,到如今网易、腾讯、小米等大厂绞尽脑汁还原原作体验,「吃鸡」手游被推向风口浪尖。抛开一些不适宜讨论的话题,本文对还原度较高且比较受欢迎的几款「吃鸡」手游做了一次体验评测,然而结果并不是那么令人满意。

光荣使命

      昨天(11月21日)腾讯手游「光荣使命」开启限号测试,为了完善整个测评,拼了老命抢到一个名额。这款吃鸡手游与下文提到的三款游戏一般无二,优缺点几乎雷同,尤其还是测试版本,优化与Bug问题更加严重。背景故事被调整成「这是一次模拟营救演习」,不太能理解为什么营救演习需要互相杀戮。

      不得不说的是游戏画面很棒,近远景模型质量都很高,视距非常远也比较清晰,树叶和草丛都会随风摆动而且能够很好的提供隐蔽。人物动作流畅度也比较高,很少出现卡顿和丢帧的现象。装备自动拾取、配件自动组装,键位集中在右下屏,操作起来也没有太多的不适感。

      其实大致体验下来各方面制作都还挺不错,关键的问题还是在于射击与驾驶操作,射击手感依旧糟糕,开镜后更是毫无准度可言。驾驶载具的操作模式与「终结者Ⅱ:审判日」类似,通过左右手滑动来控制前后与方向,驾驶体验并不好,在稍微狭窄一点的通道内几乎无法正常调整车身方向。游戏优化比较差,半局不到机身发烫非常严重,在跑动过程中远景加载时会出现明显卡顿,半天游戏时间里一共出现两次跳伞卡在空中的情况。这些本是移动平台一般会出现的问题,鉴于还是测试版本以及本机单设备测试,不能代表最终版本与所有设备的优化情况。

      这款游戏较为特色的地方在于开局有几个可供选择的角色,每个角色自带初始的装束,以迷彩和特战服为主,结合游戏本身对于草丛和树木模型的深度处理,能够很好地蹲伏或者匍匐作为隐蔽。总的来说,这款测试版本的游戏虽然还有大量需要优化的部分,但是依旧能够从中找到一些较为出彩的设计,毕竟还是限号测试版本,如果后续能够加强优化,应该能够为玩家提供非常不错的「吃鸡」体验。

      优点:

画质很高,视距较远,模型动作流畅提供多个初始角色选择,自带迷彩作战服,隐蔽性较强游戏节奏适中,探索与战斗的时间较平衡键位设置合理,操作流畅适配移动设备的自动拾取、装配,可视化声音来源等改动

      缺点:

射击操作与驾驶体验较差测试版本Bug较多优化较差,机身发烫严重

小米枪战

      从游戏名就能看出来是小米公司一如既往的套路,而游戏制作公司是鼎鼎大名的西山居。打开游戏后的贴屏广告素质五连,整个界面浓浓的页游氪金感可能会吓走一大批慕名而来的玩家。但是在大逃杀模式的玩法上,这款游戏算是较为出色的一款作品。

      早期小米枪战被不少玩家诟病,后续版本对游戏进行持续优化:地图扩大(虽然还是挺小的),房门添加,随机雾雨天气,死亡特写等等让这款作品在玩法上也越来越贴近原作。由于地图大小的限制,小米枪战的节奏比较快,小范围冲突很多,但是在拾取装备时仍然需要一件一件自己手动拾取,如此繁琐的操作在这样快节奏的游戏模式下显得很不合理。

      游戏画面比较优秀,远景非常真实,但是近景糟糕,植被贴图就是一片纸片。人物在行动过程中的动作略显僵硬,尤其是蹲下或者趴下会有明显的丢帧。战斗射击添加了机械瞄准,算是简化了移动平台第一人称射击的操作要求,但是键位布局依旧繁琐,操作体验很难受。手机耗电量很高,5分钟机身发烫非常严重。

      不过总的说来小米枪战在短短时间内不断优化呈现出如今的版本,其对于玩家反馈的迅速响应也值得其它厂商学习。这款游戏还有其它传统射击竞技游戏的玩法可供选择,当然可能大部分玩家还是冲着「吃鸡」而来。

      优点:

画质较高,写实与拟真度较好。节奏快,符合移动平台用户习惯。射击自带神秘力量的机械瞄准,操作较为简便。随机雾雨天气,大大增强游戏性。

      缺点:

装备拾取太过繁琐。人物动作僵硬,趴下和蹲下动作卡顿严重。键位布局不合理,射击体验较差。耗电量大,手机发烫严重。

      你可以在AppStore与小米枪战官方网站免费下载该游戏。

终结者Ⅱ:审判日

      终结者电影授权,网易公司研发的一款「吃鸡」手游。打着120人跳伞开黑的旗号,做着令人瞠目结舌的广告硬植入,你可以在这款游戏里看到数不清的国产广告,飞机上,补给箱上,载具上。就这一点似乎已经有种自暴自弃就是靠流量变现的「使命感」。

      回到游戏本身,这款游戏的画面更加明亮,人物建模也给人一种偏向卡通的风格,虽然光影效果都还做得不错,但是整体写实程度令人失望,有种看卡通片的感觉。战场不大,节奏依旧很快,尽管没有自动拾取但是物品显示会按优先级排序,拾取也比较方便。键位设计和布局依旧不合理,突发性战斗时经常满屏幕瞎点。最让人苦恼的是载具系统,操作及其糟糕,奇葩的液氮系统不知道算不算是「画龙点睛」。不过相较于小米枪战,这款游戏人物动作要流畅很多,建筑细节也更加突出。

      我在第三次跳伞时出现无法下落的Bug也是只有捂着脸苦笑。这款游戏没有太过突出的亮点,而且在硬植入这条道路上越走越远,不过如果你想试试手的话,只要不碰任何载具,这款游戏能够你极其流畅的「吃鸡」体验。

      优点:

节奏快,符合移动平台用户习惯。动作流畅,模型精致。便捷化拾取装备。

      缺点:

数不清的广告植入。键位布局与操作感较差。载具控制困难。莫名其妙的Bug较多。

      你可以在AppStore与终结者Ⅱ审判日官方网站免费下载该游戏。

荒野行动

      依旧是网易公司出品,不过这款作品倒是显得诚意满满。这是一款具有独立背景没有捆绑任何其它游戏模式的「吃鸡」手游,玩法上无论是策略求生,还是射击竞技都极力还原原作的游戏体验。在画面表现上虽然不如前两作那么精细,但是整体游戏呈现一种浅灰色的阴郁气氛,不过由于之前某些原因,游戏中加入了大量标语显得有些违和。

      相较于前两作来说,荒野行动的地图要大很多,这算是令其褒贬不一的一点,地图太大意味着局部战斗的爆发越少,玩家会有大量的空白时间用于隐蔽或者赶路,这本是绝地求生在心理层面上的一个乐趣点,但是当游戏搬运到移动平台,或许确实应该考虑一下移动平台玩家的游戏习惯。

      人物动作虽然没有不流畅的感觉,但是模型动起来显得特别不自然。尽管游戏对于开关门、装备拾取、声音方位都很好的根据移动平台做了调整,但是射击手感与载具操控依旧是移动平台游戏的一个硬伤。

      为了贴合原作,在荒野行动力玩家也会有几率遇到雾雨天气,导致能见度降低,大大提高了游戏的生存体验与操作难度。总的来说荒野行动是最贴近绝地求生原作的一款作品,除了对局时间较长这样的矛盾点外,整体游戏品质较高,值得一试。

      优点:

画质一般但是整体氛围营造很出色。地形、建筑物拟真度较高。多种天气大大增强游戏性。视距较远,多倍镜适用范围广。自动拾取、声音来源、键位布局等适配移动设备的改进。对原作还原度较高,既可享受生存游戏的紧张感,又可以感受射击竞技的爽快感。

      缺点:

人物动作不协调。射击体验和载具操控较差。对局时间较长不适合移动设备玩家。

      你可以在AppStore与荒野行动官方网站免费下载该游戏。

      总体来看,几款游戏各有优劣势,相较于绝地求生原作,在移动平台上完美还原几乎是一件不可能完成的事情,怎样取舍原作中的各种设定成为了「吃鸡」手游的关注点。我们先不去考虑绝地求生开发商Bluehole之前表示将对「吃鸡」手游采取法律手段这件事情,在我看来在国内绝地求生移动化必定会发生。正如当年MOBA手游争夺市场,最后仍是一家独大,腾讯涉足「吃鸡」手游推出的这款光荣使命从测试版来看颇有黑马潜质,倒是挺想当个吃瓜群众,看看接下来的格局又会怎么变化。

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